Icon Crear Crear

Aplicar los teoremas de limite

Test

(10)
Referencia

Díaz, G. J. L (2005). Límite y continuidad, problemas resueltos. Universidad de Sonora. División de Ciencias Exactas y Naturales. Departamento de Matemáticas. Recuperado de http://www.mat.uson.mx/~jldiaz/Documents/Limites/Problemas%20Resueltos%20de%20limites.pdf

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 17 años
425 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    00:19
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    00:27
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    00:29
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    00:31
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    00:34
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    00:37
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    00:39
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    00:40
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    00:59
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    01:05
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Aplicar los teoremas de limiteVersión en línea

Referencia Díaz, G. J. L (2005). Límite y continuidad, problemas resueltos. Universidad de Sonora. División de Ciencias Exactas y Naturales. Departamento de Matemáticas. Recuperado de http://www.mat.uson.mx/~jldiaz/Documents/Limites/Problemas%20Resueltos%20de%20limites.pdf

por El Profe Carbajal
1

Aplica los teoremas para calcular el límite cuando x tiende a 2 de la siguiente función. Dar clic a la imágen para amplificarla.

2

Aplica los teoremas para calcular el límite cuando x tiende a -1 de la siguiente función. Dar clic a la imágen para amplificarla.

3

Aplica los teoremas para calcular el límite cuando x tiende a -2 de la siguiente función. Dar clic a la imágen para amplificarla.

4

Aplica los teoremas para calcular el límite cuando x tiende a 3 de la siguiente función. Dar clic a la imágen para amplificarla.

5

Aplica los teoremas para calcular el límite cuando x tiende a 3 de la siguiente función. Dar clic a la imágen para amplificarla.

6

Aplica los teoremas para calcular el límite cuando x tiende a 7 de la siguiente función. Dar clic a la imágen para amplificarla.

educaplay suscripción