1
Los --------- son un medio que se vale de la tecnología para cumplir con su propósito Pueden ser tangibles o intangibles
2
comportamiento relacionado con los juegos de video por internet, que se caracteriza por una pérdida de control del juego,, hasta el punto de que predomina sobre otros centros de interés
3
Las ------------ son estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de intereses o valores comunes
4
('navegación' continua y prolongada por Internet sin objetivos claros
5
miedo irracional que sienten muchos usuarios a no disponer del teléfono móvil
6
acción de ignorar la presencia del otro para prestar atención al celular.
7
conjunto de acciones realizadas deliberadamente por un adulto para debilitar emocionalmente al niño y ganarse su confianza con la intención de abusar sexualmente de él
8
producción de fotos o vídeos en actitudes sexuales que posteriormente se envían a móviles o se publican en Internet
9
conducta de los adolescentes y preadolescentes que consistente en quedarse hasta altas horas de la noche, en su habitación y sin que los padres lo sepan