Crear juego
Jugar Test
1. 
En informática, se define la programación como el proceso de crear aplicaciones para ordenador utilizando lenguajes de programación.
A.
Verdadero
B.
Falso
2. 
El Editor es el lugar donde escribiremos nuestros programas de Small Basic.
A.
Verdadero
B.
Falso
3. 
La Barra de herramientas es el lugar donde se encuentran todas las ventanas del editor.
A.
Verdadero
B.
Falso
4. 
La Superficie se utiliza para emitir comandos bien al editor activo o al entorno.
A.
Verdadero
B.
Falso
5. 
Como podemos ejecutar un programa?
A.
Podemos ejecutar un programa bien haciendo clic en el botón “Ejecutar” de la barra de herramientas o utilizando la tecla de método abreviado F5 del teclado.
B.
Podemos ejecutar un programa presionando la tecla Enter en el teclado.
C.
Podemos ejecutar un programa presionando la tecla Shift en el teclado.
6. 
Puede guardar el programa actual haciendo clic en el icono Guardar de la barra de herramientas o utilizando el método abreviado “CTRL+S”
A.
Verdadero
B.
Falso
7. 
Como se denomina TextWindow?
A.
Objeto
B.
Material
C.
Ventana
8. 
Read es igual que WriteLine, pero sin entradas.
A.
Verdadero
B.
Falso
9. 
Que son las variables?
A.
Tipo de dato que permite almacenar información en la memoria, el cual puede ser utilizado durante la ejecución del programa.
B.
Tipo de dato que permite sacar información de la memoria, la cual puede ser utilizado durante la ejecución del programa.
10. 
Las etiquetas son marcadores que el equipo entiende.
A.
Verdadero
B.
Falso
11. 
No puede darle al marcador cualquier nombre y tiene etiquetas limitadas para agregar a su programa.
A.
Verdadero
B.
Falso
12. 
Usando la instrucción “Goto” puede hacer que el equipo repita algo cualquier número de veces.
A.
Verdadero
B.
Falso
13. 
Donde está el botón Cerrar (X)?
A.
Esquina inferior derecha
B.
Esquina inferior izquierda
C.
Esquina superior derecha
D.
Esquina superior izquierda
14. 
Como se le llama a “For…EnfFor” en términos de programación?
A.
Bucle
B.
Variable
C.
Escrito
15. 
El bucle While (mientras) es otro método de repetición, que es especialmente útil cuando la cantidad de repeticiones no se conoce por adelantado.
A.
Verdadero
B.
Falso
16. 
El bucle While se ejecuta una cantidad predefinida de veces, el bucle For se ejecuta mientras una condición dada es cierta.
A.
Verdadero
B.
Falso
17. 
La ventana de gráficos le permite cambiar su apariencia como desee. Puede cambiar el título, el fondo y el tamaño.
A.
Verdadero
B.
Falso
18. 
Una vez que tenemos abierta la GraphicsWindow, podemos dibujar figuras, texto y hasta imágenes en ella.
A.
Verdadero
B.
Falso
19. 
PenWidth modifica el ancho del lápiz y PenColor modifica el color del lápiz.
A.
Verdadero
B.
Falso
20. 
Las operaciones Draw dibujan el contorno de la forma usando un lápiz, y las operaciones Fill rellenan la forma usando un lápiz.
A.
Verdadero
B.
Falso
21. 
Para dibujar o rellenar un rectángulo necesita cuatro números. Los primeros dos números representan las coordenadas X e Y del vértice superior izquierdo del rectángulo. El tercer número especifica el ancho del rectángulo, mientras que el cuarto especifica su altura.
A.
Verdadero
B.
Falso
22. 
Los círculos son un tipo particular de elipse. Si desea dibujar círculos, tendrá que especificar el mismo ancho y alto.
A.
Verdadero
B.
Falso
23. 
Un fractal es una forma geométrica que se puede subdividir en partes, cada una de las cuales se asemeja a la forma original.
A.
Verdadero
B.
Falso
24. 
En los años 70, había un lenguaje de programación muy simple pero potente que era usado por algunos investigadores. ¿Cuál era el nombre de este lenguaje?
A.
Logo
B.
Tortuga
C.
Lago
25. 
Las subrutinas ayudan a reducir la cantidad de código que hay que escribir.
A.
Verdadero
B.
Falso