Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. Curriculum
2. Características de los estudiantes
3. Experiencias de y para el Aprendizaje

Unidad de Competencia

Actividades de Evaluación

Planificación lectiva

Aprendizajes Esperados

Edad y experiencia

Criterios de Evaluación

Recursos dinámicos

Perfil de Egreso

Momentos de la clase

Conocimientos previos

Estilo de aprendizaje

Motivación e interés

Necesidad educativa especial

Tiempo real disponible

Actividades prácticas