Crear actividad
Jugar Test
1. 
ES una magnifica aplicación presentada por la marca Microsoft, creada como lenguaje de programación Básico para estudiantes
A.
Microsoft Word
B.
Microsoft Excel
C.
Microsoft Small Basic
2. 
¿Cuál es la interfaz Gráfica de Microsoft Small Basic?
A.
B.
C.
3. 
Son espacios de memoria de la computadora que sirven para almacenar datos
A.
Constantes
B.
Datos
C.
Variables
D.
Constantes
E.
Datos
F.
Variables
4. 
Son espacios de memoria en la computadora donde el programador almacena valores que no pueden ser alterados durante la ejecución
A.
Cosntantes
B.
Variables
C.
Datos
5. 
Esta instrucción nos permitirá la lectura de algún valor e irá después de algún mensaje que solicite un valor
6. 
En el lenguaje de programación el símbolo > es:
A.
Menor que
B.
Mayor que
C.
Menor o gual que
7. 
En el lenguaje de Small Basic el símbolo <= es:
A.
Mayor o igual que
B.
Menor que
C.
Menor o igual que
8. 
Esta condición es una de las más utilizadas en los lenguajes de programación
9. 
Según tu libro dice: Si edad>18 then que significa:
A.
Si la edad es mayor de 18 entonces
B.
si la edad es menor de 18 entonces
10. 
La condición If va acompañada de la instrucción
A.
"Else"
B.
"Then"
C.
End IF
11. 
Else debe cerrarse con la instrucción:
A.
IF
B.
EndIF
C.
Else
12. 
Se utiliza cuando sabes cuantas veces necesitas que se repita una instrucción
A.
Bucle For
B.
Bloque IF
C.
Bucle
13. 
Se utiliza cuando deseas que una instrucción se repita siempre y cuando una condición especifica sea verdadera
A.
Bucle For
B.
Estructuras Secuenciales
C.
Bucle While
14. 
ES un tipo de variable que puede contener más de un valor en cada momento
A.
Tabla
B.
Matriz
C.
Columnas
15. 
proporciona funcionalidades relacionadas con la entrada y salida de texto.
A.
TextWindow
B.
Clock
C.
GraphicsWindow
16. 
proporciona gráficos relacionados con funcionalidades de entrada y de salida. Por ejemplo, esta clase le permite dibujar y rellenar círculos y rectángulo
A.
TextWindow
B.
TextWindows.Line
C.
GraphicsWindow
17. 
Obtiene o cambia el color de fondo de la ventana de gráficos.
A.
TextWindow
B.
BackgroundColor
C.
GraphicsWindow
18. 
Obtiene o cambia el color del pincel que se usa para rellenar las formas dibujadas en la ventana de gráficos.
A.
TextWindow
B.
Androide
C.
BrushColor
19. 
La instrucción If le permite tomar decisiones para hacer varias cosas.
A.
IF
B.
ELSE
C.
THEN
20. 
TextWindow El objeto TextWindow (ventana de texto) proporciona funcionalidades relacionadas con la entrada y salida de texto. Por ejemplo, con esta clase se puede escribir texto en una ventana de texto o leer texto de ella.
A.
VERDADERO
B.
FALSO