Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica.
2 Sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste.
3 Significa que el hardware o software tiene la característica de funcionar de forma similar en distintas plataformas
4 Una expresión extensiva que en una serie de intercambios comunicacionales implica que el último mensaje se relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos
5 Ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
6 Orientado a objetos,3 basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
7 Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
8 Transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva.
9 Conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
10 Dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
11 Literalmente «sobre datos», son datos que describen otros datos.
12 Reproducción de sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.
13 Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
14 Todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
15 Conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
16 Unidad de medida de información muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemática.
17 Ciencia del tacto, por analogía con la acústica (oído) y la óptica (vista).
18 Programa que puede anexarse a otro para aumentar sus funcionalidades (generalmente sin afectar otras funciones ni afectar la aplicación principal).
19 Programa que se encarga de modificar una aplicación para corregirla o alterarla por algún motivo.
20 Conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados.
21 Antiguo nombre del comité de normalización de las telecomunicaciones dentro de la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) ahora conocido como UIT-T.
22 Lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.
23 Transmisión analógica de datos digitales apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la central telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.
24 Sistema que permite crear y gestionar material pedagógico para formación mixta (a distancia y presencial).
25 Sistema para la organización y etiquetado de documentos.
26 Término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.
27 Facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados.
28 Herramienta que sirve para la distribución de cursos, sobre todo, a distancia.
29 Lenguaje de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma legible.
30 Defecto en un software o un hardware que no ha sido descubierto por los creadores o diseñadores de los mismos.
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