Crear juego
Jugar Test
1. 
de acuerdo a lo aprendido en clases y basándonos en la metodología design thinking; lupe junto con otros compañeros han elaborado un huerto en el colegio. Deacuerdo a sus observaciones y estudios hechos a sus compañeros de colegio han decidido que tercero medio sera el curso a quien está dirigido este huerto. Entonces en que fase del d. thinkings ellos decidieron el curso al que estaría dirigido este proyecto
A.
fase 1- empatía
B.
fase2-definir
C.
fase5 testear
D.
fase3-idear
2. 
¿cuál es el objetivo del árbol de problemas?
A.
conocer el problema y así lograr empatizar
B.
decidir la mejor solución
C.
identificar las causas del problema
D.
identificar las consecuencias del problema
3. 
herramienta que se utiliza en la fase3(idear) se caracteriza por ser creativa y libre- todos los aportes sirven y se debe realizar de forma colaborativa. Dicha herramienta es:
A.
árbol de problemas
B.
perfil persona (usuario)
C.
lluvia de ideas
D.
herramienta de prototipado
4. 
Design thinking es una metodología que se caracteriza y diferencia de otras por:
A.
ser creativa
B.
ser subjetiva
C.
social
D.
empática
5. 
la siguiente imagen se relaciona con que fase?
A.
fase1
B.
fase2
C.
fase3
D.
fase4
6. 
el siguiente icono se relaciona o representaría que fase?
A.
testear
B.
prototipar
C.
empatizar
D.
idear
7. 
según la definicion de empatia; selecciona la imagen que representaría este concepto
A.
B.
C.
D.
8. 
observa la imagen y tal como realizaste la actividad de la semana anterior explica el esquema de la imagen pero con el tema que desarrollaste durante el semestre
9. 
indica el nombre de las fases que faltan en el esquema
10. 
al momento de elaborar mi árbol de problemas; las causas van;
A.
en la parte superior- copa del árbol
B.
al centro- tronco
C.
parte inferior- raíces
D.
no van en la estructura del árbol