Crear juego
Jugar Crucigrama
1 La ______________ nos ayuda a mejorar las prácticas educativas en los EVAS.
2 Conjunto de valores, creencias, hábitos, formas de vida, tradiciones y costumbres que se transmiten de generación en generación y que le permiten al individuo adaptarse a su medio
3 Significa Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación
4 Son Sistemas de Gestión de Aprendizaje
5 Entornos Virtuales de Aprendizaje
6 Tecnologías aplicadas al conocimiento
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