Crear actividad
Jugar Test
1. 
Es un producto digital o software informático creado para apoyar los procesos educativos de enseñanza y aprendizaje con herramientas multimedia y funciones tecnológicas asi como ejercicios o actividades, para que las personas aprendan por este medio, de tal forma que todos podamos alcanzar la construcción de conocimientos, se refiere a:
A.
Software Propietario.
B.
Software Educativo.
C.
Software Libre.
D.
Software Comercial.
2. 
Son ejemplos de software educativo:
A.
Microsoft Windows 10, Office Word, Corel Draw, Adobe Photoshop, Kaspersky.
B.
Linux, LibreOffice, OpenOffice, Writer, Calc, Impress, Base, Draw y Math.
C.
Encarta, Duolingo, GeoGebra, MyScript calculator, Cake, Google earth, Photomath, Educaplay y Educa3d.
D.
Linux, Android, Microsoft Windows 10, Adobe Acrobat, AutoDesk y Macromedia.
3. 
Son las características de un software educativo:
A.
Ejercitación, tutorial, juegos instruccionales, multimedia, editores.
B.
Edutainment, historias y cuentos, simulación, Hiperhistoria.
C.
Multimedia, atractivo, didáctico, accesible, personalizado y propositivo.
D.
Informativa, instructiva, motivadora, evaluadora, investigadora, expresiva.
4. 
El software educativo se clasifica en:
A.
Ejercitación, tutorial, juegos instruccionales, multimedia, editores, Hiperhistoria, Edutainment, historias y cuentos, simulación.
B.
Multimedia, atractivo, didáctico, accesible, personalizado y propositivo.
C.
La interfaz, archivo y aplicación.
D.
Informativa, instructiva, motivadora, evaluadora, investigadora, expresiva, ludica e innovadora.
5. 
Son programas que pueden distribuirse sin que exista una transacción con dinero. Son gratis para descargar y usar. GNU se refiere a la libertad de uso, no al precio y algunos son open source otros no, se refieren a:
A.
Software Propietario.
B.
Software Educativo.
C.
Software Comercial (Shareware).
D.
Software Libre (freeware).
6. 
Es el software que puede descargarse en versión de prueba por un periodo de tiempo limitado (30 días) para evaluarse antes de comprarlo y requiere una clave de licencia para usarlo de forma completa, se refiere a:
A.
Software educativo.
B.
Shareware, comercial o propietario.
C.
Software Libre, gratis o freeware.
D.
Software profesional.