Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 IMPLICA EL USO CREATIVO , CRITICO Y SEGURO DE LAS TECNOLOGÍAS
2 CAPACIDAD QUE FORTALECE EL OPINAR Y ARGUMENTAR
3 UNA DE LAS CAPACIDADES FUNDAMENTALES
4 CONJUNTO DE MODOS DE PENSAR, ACTUAR, SER DE LOS ESTUDIANTES.
5 EN QUIEN SE PIENSA AL PLANIFICAR
6 ORGANIZAR Y PLANEAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
7 ORIENTAN Y DIRIGEN LA ELECCION DE ESTRATEGIAS DOCENTES PARA LOGRO DE OBJETIVOS
8 META A LA QUE DEBE LLEGAR EL ALUMNO
9 LO QUE DEBE CONOCER, HACER Y SER EL ALUMNO
10 NÚCLEOS DE APRENDIZAJES PRIORITARIOS
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