Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Compara una variable contra otro (s) valor (es), para que en la base de resultados de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Esta puede ser simple, dobles y múltiples.
2 Es el orden en que se realizan las operaciones si hay varias en una sola.
3 Es aquella en la que una acción o instrucción sigue a otra en secuencia.
4 Son las expresiones las cuales operar como sumar, restar, multiplicar, dividir, entre otros.
5 Representación simbólica .este puede ser simples o compuestos.
6 Es la sucesión de pasos lógicos para la solución de problemas.
7 Es un espacio en la memoria del computador y este permite almacenar temporalmente un dato dentro de la ejecución.
8 Es un tipo de dato donde este selecciona si la variable almacena el dato verdadero o falso.
9 Es un tipo de dato donde este es el que almacena los conjuntos de caracteres
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