Crear juego
Jugar Test
1. 
¿Qué ser vivo que adopta Julio en este cuento?
A.
ñandúes
B.
toritos
C.
ganado
2. 
¿En qué lugar transcurre la historia?
A.
en el interior de la casa de Julio
B.
en el campo
C.
en la casa del tío Sebastián
3. 
¿Que hizo Julio?
A.
juntó el ganado de su padre
B.
juntó muchos toritos
C.
adoptó un ñandú
4. 
¿Por qué compara su aventura de tener muchos toritos con la realidad se su padre de tener muchas cabezas de ganado?
A.
porque los machos tienen cuernos y se parecen a los toros
B.
porque sueña con ser dueño de un establecimiento rural
C.
porque hay muchos y puede tomar todos los que desee para cumplir su sueño de ser dueño de un ser vivo
5. 
En el momento de mayor entusiasmo en su juego sucede algo que detiene el proceso de organización de su “ganado”:
A.
se le escaparon los toritos
B.
lo llama su tío Sebastián
C.
lo llama su mamá a almorzar
6. 
Él sabía que esa interrupción iba a ser por un largo rato porque:
A.
después de almorzar debía lavar los platos
B.
después de almorzar venía la siesta por eso dejó todo muy bien cerrado
C.
demoraba en comer el postre
7. 
¿Cuál fue la sorpresa de Julio al regresar al lugar de juego?
A.
encontró que en lugar de toritos había ñandúes
B.
no encontró nada en su “estancia”
C.
todo estaba como lo había dejado
8. 
¿Cómo reaccionó Julio ante lo que encontró?
A.
lloró y salió a buscar a sus bichos
B.
llorando desconsolado quedó en el lugar sin saber qué hacer
C.
llorando desconsolado fue a contarle a su tío
9. 
Finalmente el tío Sebastián le ayuda a entender lo que sucedió:
A.
los ñandúes se los comieron
B.
los toritos quisieron ser libres y aprovecharon su ausencia para escapar
C.
su tío se los había escondido