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Jugar Ruleta de Palabras
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A
Pueblo al que pertenece Rikku
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B
¿Quién arrancó su cuerno a Kimhari?
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C
Creación máxima que te da esferas de fortuna
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D
Templo en el que se consigue a Ixion
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E
Jefe al que te enfrentas desde el barco volador camino a Bevelle
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F
Habilidad de magia negra que Bahamut usa en su versión máxima
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G
Monte sagrado de los ronso
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H
Raza que se encarga de manejar el shupaf
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I
Habilidad que paraliza momentáneamente a un enemigo
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J
Padre de Seymour
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K
Venerable que pertenece a la raza ronso
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L
Ciudad de la que es el equipo conocido como los Goers
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M
Nombre con el que Tidus confunde el templo de Macalania
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N
Arma de los siete astros de Yuna
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O
Tercer invocador que logró traer la Calma
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P
Guardián de Isaaru
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Q
Enemigo de quien Kimahri puede aprender Vaho Acuático
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R
Ataque especial que reduce la defensa mágica de un enemigo
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S
Creación más potente de la zona de entrenamiento
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T
Cactilio que te encuentras para jugar justo al lado de la esfera del viajero
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U
Habilidad más potente de Yojimbo
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V
Contraseña que hay que poner en el barco volador para lograr un cofre oculto en Besaid
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W
Nombre de pila del venerable Kinoc
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X
Número, en romanos, que ocupa el mercader Oaka
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Y
Además de pedernal, Tidus usa esto al inicio del juego para hacer fuego
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Z
Antiguo invocador que tuvo como guardianes a Wakka y Lulu