Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Bloques de Movimiento
2. Bloques de Control
3. Bloques Sensores
4. Bloques de Apariencia

Fijar y a___

decir Hola.

¿Tocando el color___?

Siguiente disfraz.

Al presionar Objeto 1

Ir a x__ y___

Enviar a todos

Mover 10 pasos

Al recibir

Cambiar el efecto color por 25.

Preguntar ¿Cuál es su nombre? y esperar.

Reiniciar cronometro.