estructura que almacena varias variables del mismo tipo en una matriz y da inicio con el número 0.
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B
Tipo de arreglo de dos dimensiones.
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C
Tipo de datos con cadenas de caracteres.
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D
Nombre del carácter que se utiliza para crear comentarios cortos en un programa
Contiene la
E
Tipo de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if) e iteración (for).
Contiene la
F
Instrucción que muestra en pantalla lo escrito entre comillas.
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G
Instrucción que se utiliza para guardar cadenas de caracteres, en lugar de scanf.
Contiene la
H
Librería estándar de lenguaje C
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I
Tipo de datos enteros
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L
Es la serie de instrucciones en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tarea y se le llama lenguaje de
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M
Función principal del lenguaje C
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N
Es una de las dos opciones que se utiliza en las condiciones de un programa; la otra es si.
Contiene la
O
Instrucción para realizar ciclos en un programa.
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P
Conjunto de instrucciones relacionadas entre sí, para solucionar un problema.
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R
Instrucción que finaliza un programa en C.
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S
Instrucción que se utiliza para guardar en una variable los datos proporcionados por el usuario.
Contiene la
T
Tipo de datos decimales
Contiene la
U
Variable que contiene una dirección de memoria y se identifica porque la antecede un *.
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V
Cualquier letra que se utiliza para almacenar datos.
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X
Variable común que se utiliza en un arreglo, dentro del ciclo for y es la ante penúltima letra del alfabeto.