Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Permite identificar los conocimientos con los que cuenta el alumno, para diseñar la planeación considerando esta información.
2 Definen el ¿cómo?, facilitar el aprendizaje y el docente las selecciona atendiendo las características del grupo
3 Puede ser diagnóstica, formativa o final, para valorar los resultados que se obtienen y buscar la mejora.
4 Es todo aquello en lo que se apoya en docente para enriquecer su clase, hacerla atractiva y mantener la atención de los alumnos
5 Se refiere a conocer el programa de estudios, los aprendizajes esperados, analizar el perfil de egreso y decidir el ¿qué?
6 Es quien debe estar al centro del interés educativo y en torno a él diseñar la planeación de clase.
7 Se debe distribuir , para realizar actividades y considerarlo en la planeación.
8 Lugar donde interactúan docente y alumno y que bajo las mejores condiciones, posibilita el aprendizaje en los alumnos
4
2
5
1
7
6
3