Crear juego
Jugar Test
1. 
La tecnología se refiere a todas aquellas actividades cognitivas, es decir...
A.
Análisis, memoria, indagación.
B.
Análisis, creatividad, investigación.
C.
Creatividad, aprendizaje, investigación.
2. 
Los productos tecnológicos se dividen en...
3. 
La información es cualquier tipo de señal, puede ser...
A.
gestual, sonora, visual, digital.
B.
gestual, sonora, visual, multimedial y análoga.
C.
gestual, sonora, visual, análoga.
D.
gestual, sonora, visual, multimedial.
4. 
¿ qué estudia la electrónica?
A.
Los cambios de electrones en conductores o semiconductores cuando están sometidos a las fuerzas electromagnéticas.
B.
Los sistemas electrónicos cuyas magnitudes varían de una forma continua
C.
Los sistemas electrónicos cuyas magnitudes varían de una forma discreta
D.
Los movimientos de los electrones en el vacío.
5. 
¿Cuáles son las dos ramas de estudio de la electrónica?
6. 
"Deja pasar la corriente eléctrica en un solo sentido de positivo a negativo y bloquearlo en sentido contrario". Esta es la definición de...
A.
B.
C.
D.
7. 
Es la creación de un artefacto, proceso o sistema nuevo:
A.
Invención
B.
Renovación
C.
Descubrimiento
D.
Innovación
8. 
El lado positivo se conoce como
A.
Ánodo
B.
Transitor
C.
Cátodo
D.
Tiristor
9. 
El lado negativo se conoce como
A.
Ánodo
B.
Transitor
C.
Cátodo
D.
Tiristor
10. 
Sus magnitudes pueden tomar un valor infinito. Estamos hablando de:
11. 
El bombillo es ejemplo de
A.
Innovación
B.
Invención
C.
Descubrimiento
12. 
Normalmente ¿por medio de qué procesos salen a la luz los descubrimientos?
A.
Por medio del razonamiento y la creatividad.
B.
Por procesos de investigación.
C.
En ocasiones son casuales, fortuitas o son producto del azar.
D.
Por procesos de investigación y experimentación.