Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. FUNCIÓN ESTÉTICA
2. FUNCIÓN IDENTITARIA
3. FUNCIÓN TERAPÉUTICA
4. FUNCIÓN COMERCIAL
5. FUNCIÓN SIMBÓLICA

amplifica el mensaje

se crean ídolos de masas

utilizada por religiones

utilizada por movimientos políticos

se crea una moda alrededor

musicoterapia

mejora de la calidad de vida

utilización en comercios como estímulo del consumo

empatía con el consumidor

se comparten ideas y preocupaciones

imitación del comportamiento del grupo

transmisora de emociones

placer del oyente

utilizada por movimientos sociales

mejora de la salud física y mental

mejora de la salud emocional

música como reclamo publicitario

disfrute de la escucha