Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. FUNCIÓN ESTÉTICA
2. FUNCIÓN IDENTITARIA
3. FUNCIÓN TERAPÉUTICA
4. FUNCIÓN COMERCIAL
5. FUNCIÓN SIMBÓLICA

se crean ídolos de masas

música como reclamo publicitario

disfrute de la escucha

utilizada por movimientos sociales

utilizada por movimientos políticos

amplifica el mensaje

placer del oyente

imitación del comportamiento del grupo

transmisora de emociones

mejora de la salud física y mental

se comparten ideas y preocupaciones

utilizada por religiones

musicoterapia

se crea una moda alrededor

mejora de la salud emocional

mejora de la calidad de vida

empatía con el consumidor

utilización en comercios como estímulo del consumo