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La necesidad del ____________________

Detrás de cada producto exitoso , hay un problema en búsqueda de su solución . El problema de inspiración , en el caso del iPod , era el lamentable estado del mercado de reproductores de ____________________ a finales de los años 90 .

Los ____________________ de MP3 ____________________ llevaban en el mercado desde mediados de los 90 , pero Apple pensaba que ofrecían a los usuarios una experiencia mediocre . Steve Jobs tenía un término bastante fuerte para ellos : " mierda " . Todos en ____________________ estaban de acuerdo con él .

Los reproductores basados en ____________________ ____________________ tan sólo podían almacenar las canciones de un CD . Los reproductores con disco ____________________ tenían más capacidad , pero eran demasiado grandes , pesados y la ____________________ entre el contenido no era nada ____________________ para manejarse entre cientos o miles de canciones .

Además , la mayoría de los reproductores de MP3 usaban el estándar ____________________ 1 . 1 para ____________________ música desde la ____________________ al reproductor , lo que provocaba hasta 5 minutos de espera para transferir el contenido de un CD al dispositivo . Cuando la ____________________ era de miles de ____________________ este tiempo de espera podía prolongarse durante varias horas .

Considerando el estado del mercado de reproductores de MP3 , Jobs decidió que Apple debía intentar crear su propio reproductor MP3 , uno que funcionara bien con ____________________ y pudiera atraer potencialmente a más usuarios a la plataforma Mac . Encargó esta tarea a Jon Rubinstein , hasta entonces vicepresidente senior de hardware .

____________________ comenzó la búsqueda de ideas sobre cómo proceder ante esta tarea . Desde el principio tuvo dos ideas en mente : un rápido interfaz ____________________ que resolviese los problemas de transferencia , y un peculiar disco duro de 1 . 8 pulgadas y 5 GB de capacidad , fabricado por ____________________ , que podía convertir al dispositivo de Apple en el más pequeño del mercado hasta ese momento .

Con la mayoría de los ingenieros de Apple comprometidos con proyectos relacionados con el Mac , Rubinstein buscó ayudo fuera de la empresa para determinar la viabilidad del reproductor de Apple . A través de sus contactos personales , Rubinstein oyó hablar sobre un hombre con las cualidades y la experiencia necesaria para el trabajo , al que no dudó en llamar en enero de 2001 .

Explorando las posibilidades

Aquel día de enero , Tony Fadell estaba montado en un telesilla cuando sonó su teléfono . Era la llamada de Job Rubinstein . Inviró a Fadell a visitar Apple y discutir sobre el potencia proyecto , pero se mantuvo discreto sobre los detalles del mismo .

Rubinstein sintió que ____________________ era la opción ideal para explorar las posibilidades del reproductor de ____________________ ya que tenía bastante experiencia en la materia . Había trabajado en General Magic ( en un sistema operativo para PDAs llamado Magic Cap ) y después en Philips Electronics , donde lideró el desarrollo de un ordenador de mano basado en Windows CE llamado Nino .

En Philips , Fadell había visto el potencial de los reproductores de audio en un encuentro con Audible , un vendedor de audiolibros por Internet que quiso llevar el audio digital de sus productos a Nino . Fadell se consideraba a sí mismo un fanático de la música ; disfrutaba pinchando música en cualquier evento durante horas , y fantaseaba con que un día no tendría que transportar toda su colección de CDs de un evento a otro .

Empezó a preguntarse si el enfoque de Audible podría ser la solución a sus problemas y comenzaron las lluvias de ideas sobre cómo combinar audio digital con música . Fadell exploró esa idea en Philips pero no se vio respaldado por el equipo directivo de allí . Después de un breve paso por RealNetworks , Fadell la abandonó para crear su propia compañía que llamó Fuse Systems .

Fuse desarrolló un jukebox digital que podía ripear discos a un disco duro interno , pero la compañía tuvo problemas para encontrar fondos en los tiempos en que los capitalistas veían más posibilidades para su dinero en el software que el el hardware . Fadell recibió la llamada de Rubinstein justo cuando Fuse se quedaba sin dinero .

Fadell inició sus primeras conversaciones con Apple en febrero de 2001 , pensando en un principio que Apple quería construir una PDA . En seguida , Apple ofreció a Fadell un contrato de seis semanas como consultor de hardware . Justo depués de firmar , Rubinstein le reveló las verdaderas intenciones de Apple .

" Apple pensaba que ellos podían introducir en el mercado un reproductor de MP3 mejor y me pidieron que hiciera algunos diseños " , decía Fadell en una entrevista para Macworld EE . UU . " Cómo podría construirse , qué tipo de componentes , cuánto costaría , y haces toda la investigación y diseño básicos de lo que llegaría a convertirse en el iPod . "

Apple emparejó a Fadell con Stan Ng , un director de marketing veterano de Apple , para ayudarlo a integrarse en la cultura de empresa . Durante un período de seis semanas , Fadell se reunió con casi todo el mundo que conocía en la industria de dispositivos de mano manteniendo su objetivo final en secreto . Estudió los productos de los competidores y llegó a la conclusión de que era necesario un dispositivo ultraportátil con mayor capacidad y autonomía .

Fadell preparó tres prototipos del diseño del futuro reproductor de Apple , realizados con espuma y con un ejemplo de los gráficos pegado a ellos . Con pesas de pesca le dio a cada modelo el peso real aproximado que tendía cada uno de los modelos .