Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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A
“Learning Analytics”, en castellano. Herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data
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B
Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar y Crear, es conocido como la Taxonomía de …
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C
Unión que se establece entre dos o más aparatos o sistemas, etc. o personas para que entre ellas haya una relación o una comunicación.
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D
Tipo de información que suministra datos mediante elementos discretos. Se refiere al proceso de transformar toda la información analógica a este formato, para que pueda ser almacenada, consultada y manipulada durante diferentes actividades y procesos
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E
“Personal Learning Enviroment”, en castellano, parecido a Ambiente de Aprendizaje Personal. 4 palabras
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F
Aula invertida en inglés, como se conoce a la técnica donde los alumnos en su casa aprenden primero y luego se juntan con el profesor
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G
Buscador de internet más usado, cuyo nombre hace alusión a 10 elevado a la 100, un googol
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H
Abreviatura de las siglas en inglés: "Hypertext Transfer Protocol", es el nombre de un protocolo el cual nos permite realizar una petición de datos y recursos, como pueden ser documentos HTML.
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I
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J
“Game” en castellano. Tendencia Metodológica como este Rosco en que se pretende aprender jugando
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K
Apellido del estudiante/profesor que realiza este Rosco
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L
Anglicismo de informática, que significa enlace que se usa como hipertexto para hacer click y dirigirse a otra página web
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M
Siglas de Massive Open Online Course. Cursos en línea masivos y abiertos, modalidad de aprendizaje en línea que está teniendo auge a nivel mundial dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de Internet
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N
“Transmedia Storytelling”, en castellano. Por ejemplo, 36 coronas. Una historia de enigmas, amores y venganza
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O
Palabra inglesa que significa “en línea”. El concepto se utiliza en el ámbito de la informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso de una red (generalmente, Internet)
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P
Ciencia social e interdisciplinar enfocada en la investigación y reflexión de las teorías educativas que se nutre de conocimientos provenientes de la Sociología, Historia, Antropología, Filosofía, Psicología y Política
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Q
Lugar donde se realizan cirugías.
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R
Personal Learning Network en castellano. 4 palabras.
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S
Escape Room, en castellano y en plural. Técnica donde para poder salir de un lugar los alumnos deben ir resolviendo problemas en conjunto, hasta encontrar la llave que abre la puerta de salida. 3 palabras.
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T
Tecnología de Información y Comunicación
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U
Localizador de Recursos Uniforme por sus siglas en inglés. Es el mecanismo usado por los navegadores para obtener cualquier recurso publicado en la web. No es más que una dirección que es dada a un recurso único en la Web.
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V
Cuando no damos clases presenciales, sino que se hacen a través de la red se llaman… (en plural).
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W
Tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos. Inventada por la actriz Hedy Lamar.
Contiene la  
X
Adjetivo que se agrega a educación cuando se quiere decir que: “Casi todo puede ser aprendizaje” y que en inglés se conoce como “Expanded Education”.
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Y
Sitio web de origen estadounidense dedicado a compartir videos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales.
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Z
Plataforma más usada equivalente al Google Meet, o al Jitsi, para teleconferencias.