Crear juego
Jugar Crucigrama
1 El conocimiento experimenta dos transformaciones para convertirse en conocimiento educativo
2 Orientan y dirigen la selección de contenidos
3 Es siempre producto de un proceso de recontextualización.
4 Implica progresión en cualquier progreso de enseñanza
5 Se pretende que los alumnos aprendan ciertas cosas para poder hacer algo con ellas
6 El contenido funciona de esta forma que se trata de que los alumnos sepan más y que tengan un archivo más grande
7 Aumenta el conocimiento, conoce sus usos y lo pone en práctica.
8 Lo que se tiene intención de enseñar, todo lo que se programa para ser enseñado.
9 Ayuda cuando se realiza el proceso de selección
10 Revisión del programa con la posibilidad de agregar o suprimir algo
10
5
9
2
3
6
7
1
4
8