Proporcionan un entorno dinámico para facilitar el aprendizaje y la manipulación del entorno. Son utilizados para examinar sistemas que no se pueden, o que tienen un alto costo en la vida real.
Integra un rol de educación y entretenimiento creando un rol protagonista en el estudiante.
A través de historias y cuentos los niños pueden aprender con este tipo de programa.
Debe contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.
A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva.
Simulaciones o competencias de aprendizaje.
Crear, experimentar, entre otros.
A través de ejercicios, estimula y reafirma los conocimientos adquiridos.
Información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la computadora.
Información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la computadora.