Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Proceso mediante el que un sistema, persona o grupo de personas recoge información sobre los efectos de sus acciones en el medio en el que habita, es decir, la información que viene de vuelta. Determina las acciones posteriores a seguir por el sistema.
2 Evocación de sucesos, eventos o información almacenada en el pasado.
3 Adquisición por la práctica de una conducta duradera.
4 ¿Qué tipo de práctica es aquella fragmentada en varias sesiones cortas, contraria a la práctica masiva?
5 El efecto de .... argumenta que recordar algo por nuestra cuenta fortalece más el aprendizaje que si alguien nos lo proporciona.
6 Conjunto de factores internos o externos que determinan en parte las acciones de una persona.
7 Una de las técnicas empleadas para aprenderse algo de memoria.
8 Apellido de uno de los primeros investigadores en el tema de "Memoria y aprendizaje"
9 La recuperación ... es un programa de aprendizaje en el que, inicialmente, la información se pone a prueba tras una demora breve y en el que los intervalos entre las sucesivas pruebas se van aumentando gradualmente
10 La ... al cambio es la incapacidad para detectar que un objeto visual ha sido movido, cambiado o sustituido por otro.
11 Dícese de la persona que no es capaz de resolver este juego
12 Nombre del profesor de la asignatura y creador de este absurdo crucigrama
13 ensayo, evaluación, test, actividad.
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