Los
primeros
pasos
para
los
actuales
____________________
se
producen
en
los
años
40
,
cuando
los
técnicos
americanos
desarrollaron
el
primer
simulador
de
vuelo
,
destinado
al
entrenamiento
de
pilotos
.
En
____________________
apareció
la
tercera
generación
de
computadoras
,
con
reducción
de
su
tamaño
y
costo
de
manera
drástica
;
y
a
partir
de
ahí
el
proceso
ha
sido
continuo
.
En
1969
nació
el
microprocesador
,
que
en
un
reducido
espacio
producía
mayor
potencial
de
información
que
las
grandes
____________________
de
los
años
50
.
Es
lo
que
constituye
el
corazón
de
nuestras
computadoras
,
videojuegos
y
calculadoras
.
En
1970
aparece
el
disco
flexible
y
en
1972
se
desarrolla
el
primer
juego
,
llamado
____________________
,
que
consistía
en
una
rudimentaria
partida
de
____________________
o
ping
-
pong
.
En
1977
,
la
firma
Atari
lanzó
al
mercado
el
primer
sistema
de
____________________
en
cartucho
,
que
alcanzó
un
gran
éxito
en
Estados
Unidos
y
provocó
,
al
mismo
tiempo
,
una
primera
preocupación
sobre
los
posibles
efectos
de
los
videojuegos
en
la
conducta
de
los
niños
.
Luego
de
una
voraz
____________________
,
en
la
que
el
constante
aumento
de
la
potencia
de
los
microprocesadores
y
de
la
memoria
permitieron
nuevas
mejoras
,
en
1986
la
casa
____________________
lanzó
su
primer
sistema
de
videojuegos
que
permitió
la
presentación
de
unos
juegos
impensables
nueve
años
atrás
.
La
calidad
del
movimiento
,
el
color
y
el
sonido
,
así
como
la
imaginación
de
los
creadores
de
juegos
fueron
tales
que
,
unidos
al
considerable
abaratamiento
relativo
de
dichos
____________________
,
a
comienzos
de
los
90
,
en
nuestro
país
se
extendieron
de
manera
masiva
los
juegos
creados
por
las
dos
principales
compañías
,
____________________
y
Nintendo
;
y
en
poco
tiempo
se
constituyeron
en
uno
de
los
____________________
preferidos
de
los
niños
.