Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Técnica de enseñanza que se basa en utilizar la curiosidad y las ganas de aprender del alumno
2 Cualquier forma de acoso, ya sea psicológico, verbal o físico llevado a cabo a través de medios digitales
3 Un sitio web en el que uno o varios autores publican contenido libremente. Los blogs abren numerosas posibilidades a la educación online, ya que extienden la clase al mundo online
4 El proceso de transformar actividades monótonas o aburridas en juegos o actividades entretenidas para aprender jugando
5 Plataforma que conecta y comunica a personas. Las redes sociales tienen su base en la teoría de seis grados de separación, propuesta inicialmente en 1929, que explica que todas las personas del planeta estamos conectadas a través de un máximo de seis personas como intermediarios en la cadena
6 página de búsqueda de información editable
7 u traducción textual es “aprendizaje”. Es una palabra muy común en entornos de aprendizaje en línea. La variante “e-learning” no es más que aprendizaje en línea
8 El medio mediante el cual el usuario puede comunicarse con una computadora o una plataforma/app concreta
9 mayor app de contenido de videos
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