Crear juego
Jugar Test
1. 
¿Qué son las herramientas de gamificación?
A.
Son todos los servicios que te ofrece una app para volver divertida y motivacional las actividades educativas
B.
Una aplicación para jugar en momentos de ocio
C.
Un modelo pedagógico
D.
Son todos los servicios que te ofrece una empresa para comprar una clase
2. 
Observa el siguiente video y selecciona un beneficio de la gamificación.
A.
Distrae al estudiante
B.
Estimula las conexiones sociales
C.
No incentiva la motivación
D.
Promueve la participación pasiva
3. 
¿Cuál de todas estas aplicaciones, no es una app de gamificación?
A.
Kahoot
B.
Quizziz
C.
Directv
D.
Educaplay
4. 
Componentes de una actividad gamificada
A.
Mecánica
B.
Coherencia
C.
Dinámica
D.
Estética
5. 
Según el video expuesto: ¿Qué es la gamificación?
A.
Es una actividad estratégica de recreación y diversión
B.
Es una actividad científica
C.
Es una actividad de programación de videojuegos
D.
Es una actividad laboral