Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Serán muy valoradas tanto para el desarrollo de tecnologías y nuevos medios como para la resolución de problemas.
2 Gracias a la ----- entre distintos ordenadores digitales y al internet se llegó a la Sociedad de la Información (SI)
3 Modelo cuyo objetivo no es el conocimiento del contenido sino más bien algo más cercano a la sabiduría aprender a aprender
4 Proceso que reúne las experiencias e influencias personales y ambientales para adquirir, enriquecer o modificar conocimientos.
5 Tipo de aprendizaje en donde los estudiantes deben generar constantemente ideas originales a partir de múltiples fuentes de información
6 Competencia de pensamiento crítico, solución de problemas, razonamiento y argumentación y toma de decisiones.
7 Fruto de la nueva tecnología fueron los primeros..
8 Es una herramienta de comunicación y búsqueda; procesa y transmite información
9 El siglo XXI se caracteriza por el acceso a las -----, los medios digitales y la conectividad.
10 Utiliza sistema de signos para representar una determinada información y transmitirla
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