Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Conjunto de reglas sintácticas y semánticas que hacen posible escribir un programa
2 Acciones que se ejecutan sobre los datos para transformarlos en información
3 Son métodos que existen para dirigir el flujo de las acciones
4 Hechos reales representados en forma de datos
5 Técnica que permite definir las estructuras de datos y la lógica del programa
6 Es una persona que resuelve problemas
7 Valor que permanece invariable
8 Es una secuencia ordenada y cronológica de pasos que llevan a la solución de un problema
9 Conjunto de instrucciones que sigue la computadora para alcanzar un resultado
10 Valor que puede ser modificado
11 Es una característica de los algoritmos
12 Representación de algún hecho concepto o entidad real
13 Es un ejemplo de lenguaje de programación
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