Crear juego
Jugar Test
1. 
¿Qué es el HTML ?
A.
se utiliza para el desarrollo y creación de páginas web
B.
edición de imágenes
C.
App para creación de animaciones
D.
aplicación externa de videojuegos
2. 
¿Son las etiquetas la única manera de separar secciones de texto?
A.
La etiqueta
sirve para insertar imágenes
B.
La etiqueta
es una manera de separar líneas de texto
C.
La etiqueta
va dentro del escrito para indicar que es el titulo
D.
La etiqueta
se utiliza para colocar color a los títulos o el escrito en si
3. 
¿Qué son las etiquetas?
A.
Se colocan para dar a conocer el tipo de codigo .Usa el símbolo menor que (<) y el mayor que (>). Un símbolo de barra oblicua también se utiliza como etiqueta de cierre.
B.
Son mas que todo usadas para indicar el fina de una frase.Usa el símbolo menor que (<) y el mayor que (>). Un símbolo de barra oblicua también se utiliza como etiqueta de cierre.
C.
.Son códigos .Usa el símbolo menor que (<) y el mayor que (>). Un símbolo de barra oblicua también se utiliza como etiqueta de cierre.
D.
Es el contenido que se coloca entre las etiquetas HTML, con la finalidad de darle formato correctamente. Usa el símbolo menor que (<) y el mayor que (>). Un símbolo de barra oblicua también se utiliza como etiqueta de cierre.
4. 
¿Cómo se crean enlaces a secciones dentro de la misma página?
A.
Los enlaces se crean usando la etiqueta

B.
Los enlaces se crean usando la etiqueta
C.
Los enlaces se crean usando la etiqueta
D.
Los enlaces se crean usando la etiqueta ,
5. 
¿Cómo se crea un texto multicolor en una página web?
A.
Para crear texto con muchos colores, usa etiquetas
B.
Para crear texto con muchos colores, usa etiquetas < color=”color”>…
C.
Para crear texto con muchos colores, usa etiquetas
D.
Para crear texto con muchos colores, usa etiquetas
6. 
¿Que es Adobe flash?
A.
Adobe Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo interactivo.
B.
permite la edicion de videos
C.
permite el retoque y edición de imágenes
D.
permite comprimir archivos
7. 
¿que son las capaz?
A.
contador
B.
Ubicación del diafragama
C.
Una capa puede ser una película independiente de un único nivel.
D.
capas de colores
8. 
¿Para que se utiliza la linea de Tiempo?
A.
Marca el tiempo transcurrido de la animación
B.
Marca el momento de la capa
C.
la hora
D.
Para representar la sucecion de tiempo del objeto
9. 
¿Que es una interpolacion de movimiento?
A.
la distancia que hay del punto A al B
B.
Es el desplazamiento de un símbolo de un punto a otro del escenario
C.
Numero de capa
D.
Cantidad de fotogramas
10. 
¿Que es un fotograma?
A.
una imagen fotográfica obtenida sin el uso de una cámara
B.
una película o papel fotográfico
C.
representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas.
D.
frame es cada una de las imágenes que forman un vídeo.