Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Esta actividad consiste en unir los elementos de dos columnas. Un ejemplo típico de aplicación consiste en dos columnas de sinónimos que debemos relacionar.
2 Esta actividad consiste en relacionar parejas de elementos.
3 Esta actividad consiste en adivinar una palabra por cada una de las letras del abecedario, a partir de una pista. La palabra a descubrir empezará por la letra correspondiente o bien, si así se indica, contendrá la letra.
4 Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras:
5 Esta actividad consiste en definir sobre una imagen que subimos
6 Las presentaciones de educaplay sirven para recopilar y mostrar contenido a los usuarios de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva.
7 Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar una palabra o frase. Existen varias formas de ordenar las letras:
8 Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas. Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar, así como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras.
9 Para completar una palabra debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de las casillas de dicha palabra, y entonces se muestra la definición de esa palabra.
10 Cada vez que pides una pista la puntuación que obtendrás disminuye, por lo que debes intentar adivinar la palabra con el mínimo número de pistas. Pero cuidado, porque cada adivinanza tiene un número máximo de intentos que no debes superar.
11 Los contenidos educativos que existen hoy en día en la red son infinitos, concretamente Youtube cuenta con un número muy elevado de vídeos con una calidad didáctica extraordinaria. 
12 Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente.
13 La actividad consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente habremos eliminado.
14 Esta actividad consiste en escuchar y leer un ****** entre dos o más personajes. También permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario pueda asumir el rol de dicho personaje.
15 Esta actividad es un *******, y por tanto, consiste en escribir exactamente el texto que nos dictan.
16 Esta actividad consiste en contestar una serie de preguntas encadenadas secuencialmente. El número de preguntas de cada test se establece al crear la actividad.
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