Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Es la intención de todas las actividades conectivistas de aprendizaje.
2 Teoría de Aprendizaje que se basa en principios de la teoría del caos, la complejidad, redes neuronales complejas y auto organización.
3 Es la formación de conexiones en una red.
4 Está alterando (recableando) nuestros cerebros. Las herramientas que utilizamos definen y moldean nuestro pensamiento.
5 Uno de sus roles es generar un pensamiento crítico y reflexivo.
6 Es el punto de partida del conectivismo.
7 Es el lapso de tiempo que transcurre entre el momento en el que el conocimiento es adquirido y el momento en el que se vuelve obsoleto.
8 Enseñar a construir sus propias redes y aprovechar las oportunidades del aprendizaje es uno de sus roles.
9 Es una de las características principales de una red exitosa.
10 Es cualquier cosa que se puede conectar a otro, como una organización, información, datos, sentimientos e imágenes.
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