Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Objetos que pueden servir de experiencia directa al alumno para acceder con facilidad
2 Recurso útil para cumplir un objetivo favorece la subsistencia
3 Técnica para indagar sobre conocimientos previos
4 Estrategia grupal
5 Herramienta de almacenamiento de archivos en la nube y sincronización con otros dispositivos
6 Aplicación informática empleada en la educación
7 Herramienta con gran potencial didáctica, cada día entra con mas fuerza en el mundo
8 Plataforma de aprendizaje único y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizado
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