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1. OBJETO DE APRENDIZAJE
2. OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE

Recursos digitales, auto contenibles y reutilizables, desarrollados con propósitos educativos para facilitar el estudio de un determinado contenido, diseñados para ser utilizados en plataformas de aprendizaje en línea o para ser distribuidos por Internet, siendo posible que sean consultados y usados por varias personas, sin necesidad de contacto síncrono.

Colección de recursos digitales que facilitan el acceso a la educación y contribuyen a la generación del conocimiento.

Material digital, distribuido o consultado a través de Internet, estructurado de una forma significativa y asociado a un propósito educativo

Objeto de conocimiento reutilizable, cápsula de conocimiento, pero en términos generales todos se refieren a un medio para transmitir el conocimiento utilizando el computador

Entidad digital, auto-contenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.

Atemporables, didácticos, auténticos, Pertinentes, con diseño

Entidades digitales utilizadas en el proceso de aprendizaje apoyado por tecnología, se tornan especialmente importantes en sistemas de entrenamiento basado en computador, ambientes de aprendizaje interactivos, sistemas inteligentes de instrucción asistida por computador, sistemas de aprendizaje a distancia, y ambientes colaborativos de aprendizaje.

Objetivo, Contenido, Actividad de aprendizaje y Evaluación

Elaboración de bloques de aprendizaje que pudieran ser reutilizados en el proceso educativo.

Mínima estructura independiente que contiene un objetivo, una actividad de aprendizaje y un mecanismo de evaluación