Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. 1
2. 2
3. 3
4. 4
5. 5
6. 6
7. 7
8. 8
9. 9
10. 10

Se deben definir antes de iniciar el proyecto.

PRODUCTIVIDAD

Es lo que la compañía desea compartir de conocimiento

PREOCUPACIÓN

Se mide por el número de consultas y de información que los usuarios establecen.

SOFTWARE

Son los conocimientos y experiencias que el personal está dispuesto a compartir.

AMBIENTE

Motivación

ELEMENTOS DE AYUDA

OBJETIVOS

Lo que convence a las personas de compartir sus conocimientos.

Es la forma en que se va a usar para llevar el trabajo.

Es un lugar adecuado y participación por parte de los trabajadores.

Contar con canales de comunicación abiertos y disponibles.

PROCESO

Compartir la mejor información para mejorar el conocimiento.

APORTE

Está a cargo de quien lanza el proyecto y debe ser cerrado

REGLAS