Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. Decisiones autónomas
2. Decisiones Heterónomas

Decidir las preferencias políticas individuales

Llevar siempre la ropa que sale en las revistas

Sumarse a la masa y maltratar a un compañero

Consumir alguna sustancia que es nociva para el cuerpo, pese a que todos le dicen que no lo haga

Vestirse como uno elija, más allá de las modas o tendencias

Preferir siempre el disco que pasan en la radio

Continuar una pareja que uno no quiere, por presión familiar

Escuchar una clase de música u otra

Decidir romper con una pareja pese a que los padres de uno le piden que la continúe

Realizar los estudios que ordena el jefe