Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. grupo 1
2. Grupo 2
3. Grupo 3
4. Grupo 4

desventajas

educador

herramientas

desarrollo

formación

carteristica

definición

computadores

tecnologia

contato fisico

evolucion

aula

acceso

internet

recursos

competecia

adaptación

aprendizaje

tablet

contenidos

ventajas

dispositivos

alumnos