1
Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
2
Es un código intermedio más abstracto que el código máquina.
3
Son componentes de la parte del servidor de Java EE, encargados de generar respuestas a las peticiones recibidas de los clientes.
4
Son programas incrustados en otras aplicaciones, normalmente una página Web que se muestra en un navegador.
5
Es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, desplegables y tablas.
6
Es el lenguaje de programación orientado a objetos.
7
Es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usados generalmente en las bibliotecas.
8
Es un conjunto de herramientas GUI (Interfaz Gráfica con el Usuario) diseñadas para trabajar con múltiples plataformas.
9
También conocido como JRE, es un conjunto de utilidades que permite la ejecución de programas Java.
10
Es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup.