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Jugar Crucigrama
1 Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
2 Es un código intermedio más abstracto que el código máquina.
3 Son componentes de la parte del servidor de Java EE, encargados de generar respuestas a las peticiones recibidas de los clientes.
4 Son programas incrustados en otras aplicaciones, normalmente una página Web que se muestra en un navegador.
5 Es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, desplegables y tablas.
6 Es el lenguaje de programación orientado a objetos.
7 Es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usados generalmente en las bibliotecas.
8 Es un conjunto de herramientas GUI (Interfaz Gráfica con el Usuario) diseñadas para trabajar con múltiples plataformas.
9 También conocido como JRE, es un conjunto de utilidades que permite la ejecución de programas Java.
10 Es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup.
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