2
Es la práctica de crear "experiencias de instrucción que hace la adquisición de conocimientos y habilidades mas eficientes, eficaz y atractiva.
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El proceso en el cual cada individuo aprende mas del que aprendería por si solo.
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"Sólo a través de la colaboración, la cooperación y la cocreación. Se puede transformar la educación al ritmo que requiere el aprendiz"
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Es una plataforma web que brinda respaldo digita.
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El conocimiento, concientización, control y naturaleza de los procesos de aprendizaje.
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compre por medio de imágenes y la relación con las fundamentación de los procesos estéticos.
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"Las especies que perduran no son ni la mas fuerte, ni la más inteligentes, sino la que puede adaptarse al cambio"
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Son programas y/o plataformas que permiten al docente elaborar sus propios contenidos.
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Es el intercambio de información por internet en tiempo real.
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Contiene tres momentos: inicio, desarrollo y cierre.
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Es la forma bajo la cual se ofrece cursar una materia o experiencia educativa.
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es el modelo, patrón o ejemplo que debe seguirse en determinada situación.
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Serie de actividades, juegos y/o animación dentro de nuestra clase.
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Se integra de tres momentos primordiales y tiene aspectos centrales de aquellos que interesa lograr y valorar, niveles de logro.
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Instrumento de evaluación, que puede provocar carga psicologica.