Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
Nombre de la protagonista de la historia
Contiene la  
B
Sitio en el que habitualmente Mara cuelga su tela
Empieza por  
C
Aspecto que le brinda Leonor a Alma para que logre contarle su historia
Empieza por  
D
Nombre del joven que le muestra una cara más pura del amor
Contiene la  
E
Nombre de la mujer que ayuda a Alma durante toda la novela
Contiene la  
F
Lugar en el que Darío decide sorprender a Alma
Empieza por  
G
Tipo de violencia a la que refiere la novela
Empieza por  
H
Nombre del hermano de la protagonista de la novela
Contiene la  
I
Característica de la madre de Mara
Empieza por  
J
Principio que todas las víctimas de violencia de género buscan al denunciar sus vivencias
Empieza por  
K
Lugar en el que se encuentran por primera vez Darío y Mara
Empieza por  
L
Sensación que experimenta Alma al practicar acrobacia en tela
Empieza por  
M
Nombre real de la protagonista
Empieza por  
N
Relación que Maxi pretendía tener con Mara
Contiene la  
O
Agente que brinda su ayuda luego de que Mara y Leonor salen de la estación
Empieza por  
P
Apodo de la hermana de Alma
Contiene la  
Q
Lugar en el que se refugia Mara cuando huye de Maxi
Contiene la  
R
Pasatiempo de Darío.
Contiene la  
S
Acción que ejerce Maxi a lo largo de la novela
Empieza por  
T
Medio de transporte que utiliza Mara para huir de Maxi
Contiene la  
U
Acción que lleva a cabo Mara luego de que Maxi la amenace en el parque
Empieza por  
V
Característica que va adquiriendo Mara a lo largo de la novela y que le permite enfrentar a Maxi
Empieza por  
W
Aplicación que Mara quiere enseñarle a usar a Leonor para no perder contacto con ella.
Contiene la  
X
Nombre de quien fuera el novio de Alma
Empieza por  
Y
Disciplina que practica Leonor en la plaza donde conoce a Mara
Contiene la  
Z
Nombre con el que también se conoce a la acrobacia en tela