1
Lugar donde programamos lo que estamos creando
2
grupo de instrucciones caracterizadas por el color verde. Te permitirá realizar operaciones lógicas como matemáticas básicas
3
grupo de instrucciones caracterizadas por el color azul obscuro. Te permitirá mover al objeto en x-y, girar tanto en sentido de reloj como sentido contrario, cambiar la dirección
4
Lugar donde se visualizan los proyectos. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario
5
Entorno de programación gráfico que permite crear juegos y animaciones
6
Instrucciones se agrupan en 10 categorías
7
grupo de instrucciones caracterizadas por el color naranja. Este bloque de instrucciones tiene la opción de detectar eventos o acciones realizados por otros objetos y reaccionar a ellos