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Jugar Ruleta de Palabras
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A
Conjunto de pasos secuenciales que sirven para resolver un problema
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B
También se le conoce como Class Library
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C
Plantilla para crear Objetos de datos
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D
Dato que se define como entero largo
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E
Es un paradigma de la programación, que realiza una acción.
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F
Datos que manejan Valores con punto decimal
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G
Interfaz grafica
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H
Es para crear clases derivadas de otras existentes como principales
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I
Tipo de dato entero
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J
Lenguaje de programación Orientada a Objetos.
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K
Medida de capacidad de memoria
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L
Permite al programador escribir una serie de instrucciones o secuencias ordenadas.
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M
Es un método principal de una aplicación en Java
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N
Entorno diseñado para el lenguaje de programación Java.
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O
Pueden relacionar variables y pueden ser aritméticos, booleanos, etc.
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P
Función principal de Java para ejecutar una clase
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Q
Es la primer webcam comercializada
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R
También conocido como Backup
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S
Representa el sistema donde se esta ejecutando el programa Java
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T
Libro de instrucciones o programa que guía al usuario a través de una secuencia de pasos.
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U
Lenguaje para modelar diagramas, Unified Modeling Languaje
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V
Indica que el método main no devuelve ningún valor
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W
También conocido como WWW
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X
Tecnología extendida
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Y
Sitio de Internet dedicado a proyectar videos
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Z
Se puede utilizar como nombre de una variable o constante