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disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
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entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado.
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dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes
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capacidad que permite pensar, evaluar y actuar de acuerdo a ciertos principios de optimidad y consistencia, para satisfacer algún objetivo o finalidad.
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puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.
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es aquella que abarca las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales
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La electrónica es la rama de la física y especialización de la ingeniería, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente.
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disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital
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disciplina que une la ingeniería mecánica, ingeniería electrónica, ingeniería de control e ingeniería informática
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conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas.
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la inteligencia artificial puede ser utilizada en el campo
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los agentes inteligentes hacen énfasis en esta caracteristica
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Los agentes inteligentes se los agentes inteligente se describen esquemáticamente como un sistema funcional
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a los robots de apariencia femenina se les llama ocasionalmente
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robot antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, imita algunos aspectos de su conducta de manera autónoma.
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todas las partes tangibles de un sistema informático
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permiten que los agentes inteligentes tengan percepciones y acciones
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equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático
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La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.
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es la aplicación de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología moderna.
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entidad virtual o mecánica artificial.