Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. Alumno:
2. Docente:
3. Aprendizaje

Evalúa

Participación condicionada.

Proporciona estímulos.

Responde a estímulos.

Aprende lo que se enseña.

Controla el ambiente

Cambio de conducta

Reproduce lo enseñado.

Toma decisiones.

Iniciado por el ambiente

Figura central.

Memoriza lo enseñado

Se ve como entrenamiento

Generación de respuestas

Receptor de información.

Diseña condiciones.