Crear juego
Jugar Crucigrama
1 REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN ALGORITMO.
2 LENGUAJE DE ESPECIFICACION DE ALGORITMOS, PARECIDO A UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
3 PASOS ORDENADOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA.
4 EN DIAGRAMA DE FLUJO ES REPRESENTADA POR UN ROMBO.
5 TIPO DE VARIABLE QUE IDENTIFICA NÚMEROS ENTEROS
6 Programa que da herramientas para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.
7 Herramienta en pseint para elegir entre varias opciones como un menú para programar.
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