Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 fines pedagógicos de objetos tecnológicos que son reducciones fieles y significativas de procedimientos y herramientas
2 técnicas y conocimientos científicos que permiten el tratamiento automático de la información mediante la utilización de computadores.
3 El estudio y la práctica del modelado de procesos cognitivos aplicados a máquinas.
4 Conjunto definido de reglas o procesos que llevan a la solución de un problema en un número determinado de pasos
5 Creación, mediante computador, de imágenes en movimiento para su visualización en la pantalla.
6 Tipo de robot que se parece y actúa como seres humanos.
7 rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.
8 Aparato que contiene los mecanismos necesarios para ejecutar ciertos movimientos o tareas similares a las que realiza una persona
9 es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a escribir
10 Dispositivo que detecta una determinada acción externa, tal como temperatura, presión, etc., y la transmite adecuadamente.
11 Manipulador mecánico, reprogramable y de uso general.
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