Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Incorpora elementos del diseño del juego para aprovecharlos en el contexto educativo.
2 Ejemplo de aprendizaje basado en juegos, que puede ser usado para aprender sobre los héroes de la independencia.
3 Es un ejemplo de "juegos serios" pensado y creado con fines educativos.
4 Es ejemplo de una herramienta digital que permite la creación de minijuegos y retos.
5 Ejemplo de herramienta que permite generar actividades basadas en el enfoque de Gamificación.
6 Siglas del enfoque de aprendizaje, donde el uso de juegos son usados como medios de instrucción.
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