Crear actividad
Jugar Test
1. 
¿A que se refiere la analogía funcional?
A.
Equivalencia entre ordenador y la mente humana
B.
El sujeto elabora las representaciones de manera individual
C.
Las acciones dependen de los procesos internos
2. 
Fomentar que los alumnos se guíen siguiendo modelos motivacionales, adaptativos o metas de aprendizaje, corresponden a:
A.
Aprendizaje
B.
Maestro
C.
Alumno
D.
Enseñanza
3. 
Al hablar de un sujeto activo, procesador de información ¿A quien nos referimos?
A.
Maestro
B.
Alumno
C.
Base del conocimiento
D.
Aprendizaje Significativo
4. 
¿Qué son los estilos cognitivos?
A.
Conocimientos previos
B.
Formas para aprender a enfrentarse a ciertas tareas
C.
Atención, percepción y codificación
5. 
Menciona un principio básico de aprendizaje.
6. 
Principal intención educativa/ objetivo del paradigma cognitivo
7. 
Las preguntas insertadas y el uso de pistas o claves con estrategias para...
A.
Para activar
B.
Para orientar la atención
C.
Para organizar la información nueva
8. 
¿Procedimientos que el diseñador de materiales educativos utiliza para el logro de un aprendizaje significativo?
A.
Estrategias de enseñanza
B.
Objetivos
C.
Metas de aprendizaje
D.
Aprendizaje Significativo
9. 
El método o estrategia a la hora de aprender es...
A.
Las bases del conocimiento
B.
Aprendizajes previos
C.
Estilos de aprendizaje
D.
Metacognición
10. 
¿Que es el aprendizaje significativo?
A.
Adquisición de productos acabados de información
B.
Adquisición de la información de forma sustancial
C.
Aprender de forma lineal
11. 
¿Qué autor nos habla del aprendizaje significativo?
A.
Gardner
B.
Ausubel
C.
Rumelhart
D.
Ninguno de los anteriores
12. 
Menciona los tipos de contenidos curriculares