Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Empieza por  
A
Es una herramienta de los detectives, le sirve si necesita defenderse.
Contiene la  
B
Se ocupa en los textos de misterio para limitar la vista de los personajes,empieza por n...
Empieza por  
C
Detective ficticio que fue convertido en niño.
Empieza por  
D
Por lo general son los protagonistas en la "novela policial"
Empieza por  
E
el texto de misterio pertenese al genero narrativo, pero se diferencia de otras narraciones por su es...
Contiene la  
F
Tiene que ver con el ambiente psicológico,  que envuelve a todos los personajes y sus acciones
Empieza por  
G
Inspector ficticio que tiene muchos inventos y mejoras en su cuerpo
Empieza por  
H
El genero narrativo como su nombre lo dice narra una...
Empieza por  
I
Tiene que ver con las emociones como el miedo, la duda, la angustia y la in...
Empieza por  
J
una de las miciones del detective es llevar a los culpables a la...
Contiene la  
K
nombre de famoso detective de la literatura, la ultima letra de su nombre es la "k"
Empieza por  
L
Herramienta del detective le sirve para ver mejor
Empieza por  
M
Hecho o cosa cuya naturaleza, causa, origen o razón de ser no tiene explicación o no se puede entender o un asunto secreto o reservado.
Empieza por  
N
entidad que cuenta o relata una historia
Empieza por  
O
Tipo de narrador que sabe todo.
Empieza por  
P
En el genero narrativo son los que hacen las acciones.
Empieza por  
R
elemento estilistico que sirve para que la historia de un giro inesperado
Empieza por  
S
es una característica de los textos de misterio, tiene que ver con el final (aparece en el mapa conceptual)
Empieza por  
T
una de las características del texto de misterio es generar ten...
Contiene la  
U
es aquello que mantiene la expectativa sobre un final o el estado de tensión en una determinada situación, su segunda letra es la "u"
Empieza por  
V
Es una de las funciones del detective, es sinónimo de observar un lugar, comienza con "V"
Empieza por  
X
Siglo en que transcurren las historias de Sherlock Holmes, recuerda es un numero romano.