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Jugar Ruleta de Palabras
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Pasapalabra matemático
Autor :
Ricardo Solís Carriel
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J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por
A
Evento cuyo resultado no puede predecirse
Contiene la
B
Forma de medir el azar en forma numérica
Empieza por
C
Probabilidad que contiene una condición
Empieza por
D
En las medidas de dispersión, media y estándar lo son
Empieza por
E
En probabilidades, sinónimo de suceso
Empieza por
F
En estadística, indica el número de veces que se repite una variable o dato
Contiene la
G
Punto culminante de un proceso
Empieza por
H
En matemática, situación que no depende del azar, que ya ha ocurrido u ocurrirá
Empieza por
I
Estampa, grabado o dibujo que adorna o documenta un libro
Contiene la
J
En matemática, un grupo de elementos que tiene características similares
Empieza por
K
Mil gramos
Empieza por
L
Regla que permite calcular probabilidades clásicas
Empieza por
M
Nombre de la asignatura
Empieza por
N
Ejercicio que contiene errores o cuya solución está errónea
Empieza por
O
En matemática, la adición, sustracción, multiplicación y división lo son
Empieza por
P
Forma de medir el azar
Contiene la
Q
Sucesos que tienen la misma probabilidad de ocurrencia
Empieza por
R
Diferencia entre el dato máximo y mínimo
Empieza por
S
Evento que siempre ocurre
Empieza por
T
Hipótesis cuyas consecuencias se aplican a toda una ciencia o a parte muy importante de ella
Empieza por
U
Cantidad representado por el valor uno
Empieza por
V
Medida de dispersión
Empieza por
W
Elemento químico, cuyo número atómico es 74
Contiene la
X
Acción y efecto de experimentar
Contiene la
Y
Teoría que ha sido demostrada y aceptada por la comunidad científica
Contiene la
Z
Operación que debe realizarse a la varianza, para obtener la desviación estándar