Crear actividad
Jugar Test
1. 
Las siguientes son parejas de colores complementarios.
A.
4-1, 5-3 y 6-2
B.
4-2, 5-3 y 6-1
C.
1-2, 3-4 y 5-6
D.
1-3, 4-6 y 5-2
2. 
Selecciona de la siguiente imagen la fuente Serifa
A.
1
B.
1 y 2
C.
2
D.
3
3. 
¿Cuál de las siguientes fuentes es la apropiada para escribir bloques de texto dentro de una aplicación informática?
A.
1 y 2
B.
Sólo la 2
C.
Todas
D.
1 y 3
4. 
Son clasificados como colores de alto contraste para la legibilidad
A.
Negro y Blanco
B.
Amarillo y Negro
C.
Azul y Naranja
D.
Azul y Rojo
5. 
La curva perfecta en diseño gráfico es
A.
Ninguna
B.
La C
C.
La B
D.
La A
6. 
El uso de fuentes decoradas sólo es permitido
A.
Tìtulos y subtìtulos
B.
Bloques de texto
C.
Para uso exclusivo dentro del logo
D.
Nombres
7. 
De las siguientes líneas, no se recomienda para logos la
A.
a: diagonal
B.
b: horizontal
C.
c: vertical
D.
d: circular
8. 
La línea diagonal puede expresar
A.
seriedad extrema
B.
falta de compromiso
C.
falta de objetivos
D.
inestabilidad
9. 
El círculo agrada al usuario por que representa
A.
belleza infinita
B.
repetición de cosas
C.
ciclos infinitos de evolución
D.
flexibilidad
10. 
La pareja de colores que puede afectar al usuario daltónico es
A.
Violeta-Amarillo
B.
Violeta-Naranja
C.
Naranja-Amarillo
D.
Rojo-Verde
11. 
Al escribir una palabra en mayúscula sostenida, le comunico al usuario que
A.
Necesito resaltar el texto
B.
Quiero diferenciar el texto por tamaño
C.
Necesito desesperadamente su atenciòn
D.
Es la frase que quiero que recuerde
12. 
El patrón de Lectura en F se refiere a
A.
que el usuario identifica más fácil las palabras que inician con F
B.
que el usuario identifica más fácil las palabras que no inician con F
C.
que el usuario lee todas las líneas que empiecen con F
D.
que el usuario lee las dos primeras líneas, baja y lee en medio para bajar al final formando una F
13. 
Al escribir con mayúsculas y minúsculas combinadas transmito
A.
Fluidez
B.
Tranquilidad
C.
Rigidez
D.
Frialdad
14. 
Un monitor con formato 16:9 será
A.
Cuadrado
B.
Largo
C.
Rectangular
D.
Alto
15. 
El principio de diseño de software que habla de la libertad que debe tener el usuario a la hora de navegar por la aplicación es
A.
El principio de Autonomía
B.
El principio de Protecciòn del trabajo
C.
El principio de Anticipación
D.
El principio de Accesibilidad
16. 
El principio de Reducción de la latencia enuncia que
A.
El usuario debe emocionarse con el software
B.
El usuario no debe emocionarse con el software
C.
El usuario debe esperar lo menos posible entre el "clic" y la respuesta del software
D.
El software debe latir
17. 
El principio de Antcipación enuncia que
A.
El software debe entregarse antes de tiempo
B.
El software debe plantear soluciones a problemas que el usuario aún no conoce
C.
El software debe responder a todos los movimientos del usuario
D.
El desarrollador debe anticiparse a lo que el usuario necesita o va a buscar en su aplicación
18. 
Habilitar valores por defecto en un formulario permite al usuario
A.
Disminuir la posibilidad de cometer errores lógicos
B.
Tener más opciones
C.
Tener mayor libertad para responder o seleccionar
D.
Escoger los datos que más le agraden
19. 
El principio de Accesibilidad enuncia que
A.
Las aplicaciones deben tener íconos para entrar y salir
B.
Las aplicaciones deben tener opciones para activar sonido
C.
Las aplicaciones deben estar diseñadas para permitir que usuarios con limitaciones físicas las puedan aprovechar
D.
Las aplicaciones deben tener colores atractivos y buena información
20. 
El principio de Consistencia enuncia que
A.
El desarrollador debe tener una paleta de colores y una simbología que se respete a través de toda la aplicación
B.
El desarrollador debe tener una paleta de colores rica en tonos cálidos
C.
El desarrollador debe tener una paleta de colores rica en tonos fríos
D.
El desarrollador debe tener una coherencia entre color, fuente e imágenes